iOSならアニメーションがUXに対してとても大事なことです。それでUIKitのAPIのおかげで実装するのが既にとても簡単です。しかし、UIKitの下のレベル、Core Animationも利用したら、自分のアプリにもっとかっこよくて、もっときれいなアニメーションも可能性になります。このプレゼンテーションはiOSでCore Animationの実装方法やエフェクトのデモンストレーションを説明します。
かっこいいものを見せたいと思います。

- UIKitのちがい、CALayerで出来ること
- CoreAnimationの実装
- サブクラスを利用したエフェクト

オヤジギャグが大好きです

20年前父の仕事で千葉県に引っ越し、僕と妹は幕張の小学校に入学しました。半年で友だちができて、帰国してから日本語を学んでいました。 それだけではなくて2007年にワーホリで新潟スキー場でバイト、3年前に東京のPixivでiOS開発しました。
暇な時間にはコミックビュアーを作っています。ユーザーが作ったデータを使うのでとんでもない画像データがあったりする。それでCoreAnimationを結構利用している。
CoreAnimationは何でしょう。

最初OS X ででて、UIKitの下にあるフレームワークです。グラフィックもアニメーションも多の津していてUIViewと深くつながっています。


CoreAnimationだけでゲームが出来る。ディズニーはCoreAnimationだけで作られているのが有る。デバッグするとレイヤーが見れる。

最適化したアニメーションを作れるようになる、もっとかっこよく出来る

CoreGraphicsとどう違いますか
こういうコードを書いたら
これが出来ました


CoreGraphics書くならこのアプリオススメ


UIViewっぽく使える

角丸

こんな構造


どうしてUIViewはCoreAnimationのサブクラスじゃないの? UIViewのlayerクラスが変わることがある
CALayerで出来ること



DEMO: スクロールに合わせて拡大したりする画像の様子、Twitterのプロフィール欄みたいな
GPUで実行されているため以上に早い。 ほかにMaskやクリップもできるがCPUつかうので遅くなる

マスクも出来る

アニメーションしながらスクロールできるCell

影も普通にやると遅いがとても早く出来る

3Dもできる
これが有名ですね

PrivateAPIを使っていてオススメできませんがこういうことも出来る

ロック解除のアニメーションがどうやってできてるのか調べてて見つけたんだ

このコードはGithubにも上げてますから気になったらどうぞ。
UIデバッグはReveal.appがオススメ
CALayerのアニメーション
このレベルで出来るいいことはスピードを調整できること

コンテンツアニメーションをどうするか

アニメーショングループを作ってCompletionつけたりできる
CoreAnimation作れるソフト

CPUで処理が走ることもあるからテストを。


1つのレイヤーでこういうことが出来る

CAShapreLayerはダイナミックなエフェクトが出来る超おすすめ

アプリの中で魔法使いになれます

CATextLayerがあるけどラベル使ったほうがいい

オススメはUIView出始めて不満ならCALayerにしてみる。 どんなエフェクトも60fpsでかっこ良く出来る コード書くの大変だからUIKitから始めるのがいい。

— おまってぃー (@omatty198) 2016年3月2日
とても実践的なセッションだったなぁ#tryswiftconf
— WorldDownTown (@WorldDownTown) 2016年3月2日
「Core Animationで作る高度なグラフィックス ~60FPSも3Dもロック画面のHackも??~ #tryswiftconf」をトゥギャりました。 https://t.co/xlOdWmWTuR
— トゥギャッター開発まとめ (@tg__dev) 2016年3月2日
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